На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

ТСН24

154 подписчика

Свежие комментарии

  • А Кудасов
    Что же, хороших показателей добилась Тульская область.За сутки одиннадц...
  • Юрий анин
    Ротация депутатов в облДуме ...но народ их не выбирал выбирает их партийная прослойка...а мучается народ...Утвержден список ...
  • Виктор Галкин
    Сказала, как пукнула)В России запланир...

Как маркировка отечественных видеоигр отразится на пользователях

С 2025 года в России начнут маркировать отечественные видеоигры – они получат знаки "содержит обучающие материалы", "сделано в России" и "киберспортивная дисциплина". В будущем планируется ввести и другие категории. Заведующий кафедрой киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта университета "Синергия" Елена Скаржинская рассказала, как это отразится на обычных пользователях.



Так, специалист отметила, что эта мера правильна.

"Видеоигры обязательно должны подвергаться экспертной оценке на соответствие законодательству РФ и международной юридической практике. Также хорошо проводить психолого-педагогическую экспертизу игр, чтобы иметь обоснованные подходы к возрастной маркировке", — прокомментировала она в беседе с RuNews24.ru.

Кроме того, специалисты считают, что маркировка позволит видеоиграм быстрее находить свою целевую аудиторию, оградить некоторые возрастные группы от непредназначенного для них контента, а также упорядочить работу рынка компьютерных игр.

Ранее Тульская служба новостей сообщала, как нужно знакомить человека с финансовой грамотностью. 

 

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх